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第1364章 元素精灵

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有四种颜色的圆盘就代表参赛选手需要不停的改变手中法术的攻击性质,这样一来稍有不慎就可能顾此失彼,也就是说最低需要四种法术不停交换。

这就是之前尤弥尔魔法学院的大小姐采取的方案,但也可以先干掉共一个颜色的,然后按照颜色不同依次更换法术。

这算是取了巧,不过也在合理的战术安排之内。

而且他选择精灵召唤的另一个优势在于比较省力。

之前惊艳的术式压缩跟机关枪似的打出四种不同颜色的射线,看着华丽,实则对魔力总量有极高的要求。

哪怕都是F级的法术,持续十分钟不间断的使用所消耗的魔力也不是个小数字了。

使用精灵召唤则相当于拉出来个召唤兽,让它去打,只需要付出维持和指挥命中目标的魔力即可,虽然持续十分钟也会消耗大量魔力,但至少比前者更加节约。

另外,准确性也更高。

术式压缩射出的法术因为是四条不同类型的射线交替射击,即便再天才的人也很难用对应的射线准确的命中相应的圆盘,毕竟哪些圆盘都在无序的飞行之中,其实有相当一部分落空和打错了,所以打了10分钟最终分数是107。

精灵召唤则可以更加精确,保证每一个都击中对应颜色的圆盘。

方法虽然好,但也不是没有缺点。

这一招不是谁都可以用的,类似于跟外域生物签订契约才能使用,而且绝大多数人能够签订的元素精灵,也只有一种。

所以当比赛时间才过了一半,场上所有红色的圆盘全都被击落以后,召唤出来的火焰精灵就没用了,这哥们不得不相对笨拙的使用单体射线类法术攻击其他颜色的圆盘,速度瞬间就慢了下来。

最终分数为101,还是不如人家术式压缩来得猛,但怎么说也不算是丢人。

对的,这句话的意思就是,后面两个魔法学院上来的选手丢人了……

总共四家魔法学院参加,除了主办方乌鲁格拉外,还有一家极为擅长变化与炼金系法术的巨神魔导技术学院。

但也正因为他们擅长的部分跟精确打靶差别太远,只可怜巴巴的得到了58分。东道主乌鲁格拉学院也没能拿出什么惊艳的手法,最终可能算上稍稍作弊谎报分数也才85分。

毕竟场面在这儿摆着,如果就差几分可以作弊糊弄过去,差别这么大全靠作弊就太明显了。

这也让本地人对此极为不满,观众席上响起来自好几个不同地方吵架的声音,大概是本地人跟远道而来看比赛的游客干起来了。

相较于已经热血上头的观众,魔法学院这边倒是都比较冷静克制,拿了最高分的尤弥尔魔法学院没有太高兴,垫底的巨神魔导技术学院也不觉得气馁。

毕竟这才是第一个项目,赢了有优势,输了也不见得就没有机会反超。

算上准备和统计分数的时间,第一个项目一共用了一小时左右,距离中午休息还早得很,而且马上就是重头戏了。

——战个痛。

比起头一回举办类似比赛项目完全没有任何经验可寻的修士们,咒文之心的魔法学院已经早就玩转了怎么举办联合赛事,各个规章制度和项目的构成都很成熟。

由于这个比赛已经掺杂了太多的东西,绝不是学院之间的那么简单,所以除了要考虑比赛项目的实用性外,还要考虑会不会冷场这种问题。

打靶看着高端,实则也是‘文科’的一种,真到最后当然还是靠拳头说话。

所以比赛的日程安排,总是文科一场,正面擂台打一场,交替进行,直到全部项目完结。

每个学院,在参加正面战斗的项目中总共会出8个选手,谁上场,谁休息都是自己决定。

这也没有什么晋级赛一类的东西,打赢对手就得一分,等为期三天的赛事结束以后,最终在统计各个项目的总得分排列名次。

至于对手具体是谁,这部分都是抽签决定的,也没有什么轮换之类的安排。

不久,在从地面升起的两个擂台上,四个学院的选手集体就位。

也不知道是不是因为打靶项目得分得关系,成绩最好的尤弥尔魔法学院对阵成绩第二的托尔兹魔导技术学院,主办方乌鲁格拉学院则跟垫底的巨神魔导技术学院干上了。

几乎没怎么商量,托尔兹魔导技术学院这边派上去的第一个选手,正是法拉。